golang笔记:游戏中排行榜的实现

游戏开发中排行榜经常出现,接触过的排行榜有两种。一种是由玩家挑战排名比自己靠前的其他玩家,胜利后交换位置;另一种是根据玩家的某特性对所有玩家进行排序。第一种只涉及到两个玩家数据的变化,实现起来比较简单,因此只记录第二种情况。

需求

  • 排行榜内容是有序的所有玩家信息(以等级为例)
  • 玩家等级变化后,更新排行榜
  • 根据玩家id获取在排行榜中的排名
  • 获取排行榜中特定排名的玩家

思路

思路一。如果用关系型数据库的话,实现排行版比较简单,一条SQL即可。由于游戏服务器并发量大、排行榜数据变化频繁,用SQL显然不合适。

思路二。用数组作为排行榜存放玩家信息并对其进行排序。有新玩家加入或玩家等级变化时,重新排序。这样的好处是获取特定排名的玩家时很快,时间复杂度仅仅是O(1)。但是获取某玩家的排名时需要遍历整个数组,时间复杂度是O(n)。有新玩家加入或玩家信息有变化时,需要重新排序,以归并排序为例,其平均时间复杂度为O(nlogn)。每次更新排行榜都需要排序,不断地排序似乎并不优雅。于是考虑定期排序,如每分钟排一次序。

思路三。思路二的情况下,如果某玩家的排名上升了1000名,操作数组就要把被他超越的1000个玩家数据都向后移动。于是考虑了使用链表替代数组。但是这就带来了新的问题,通过排名获取玩家时,就要遍历链表,思路二中这个操作的时间复杂度为O(1),现在就变成了O(n)。故不能使用链表,或者说不能直接使用普通的链表。

思路四。借助Redis。网上搜索一番,似乎大家都是用Redis的zset来处理排行榜,看了一些介绍觉得靠谱。然鹅,项目中没用使用Redis,为了一个小的功能加上一个Redis似乎不太必要。幸运的是,项目中用到了ssdb,这货号称兼容Redis的api。

完美解决?呵呵。写到一半时发现ssdb文档中关于zrank有这么一句话:

Important! This method may be extremly SLOW! May not be used in an online service.

大招

Redis处理zset用的是一个特殊的跳表,不妨自己实现一个一模一样的。 然而 不会 嫌麻烦。既然Redis是开源的,照搬过来就好了。 还没搬完,只是简单实现了几个基本的需求,欢迎PR

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